# LAJKTO ENGINE – LICENČNÍ A OBCHODNÍ PODMÍNKY **Verze podmínek:** 1.1 / 31. 8. 2026 **Rozhodné znění:** české **Poskytovatel licence:** **Jiří Holý, IČO 06230181, Uralská 689/7, 160 00 Praha 6 - Bubeneč, Česká republika**, kontakt **admin@lajkto.eu**. **Web:** https://lajkto.eu > Tyto podmínky představují produkční click-wrap licenční návrh pro Lajkto Engine. Identita Poskytovatele je uvedena výše a v `LICENSE_OWNER.txt`. Před širokým veřejným komerčním nasazením je doporučena kontrola českým advokátem; žádný smluvní text nemůže zaručit, že soud nikdy jednotlivé ustanovení nevyloží, nezmění jeho účinek nebo nezmoderuje nepřiměřenou smluvní pokutu. ## 1. Přijetí podmínek Instalací, spuštěním, kliknutím na **„Souhlasím / Přijmout licenci“**, použitím Lajkto Engine nebo distribucí produktu vytvořeného pomocí Lajkto Engine („Produkt“) uzavírá uživatel („Nabyvatel“) s Poskytovatelem tuto licenční smlouvu. Pokud Nabyvatel jedná za společnost nebo jinou osobu, prohlašuje, že je oprávněn ji zavázat. Komerční užití je dovoleno pouze při přijetí těchto podmínek. Ustanovení o smluvní pokutě se zaměřují na podnikatele a jiné osoby užívající Engine v souvislosti s obchodní nebo výdělečnou činností; kogentní práva spotřebitelů zůstávají nedotčena. ## 2. Co je Lajkto Engine „Engine“ znamená Lajkto Engine Core, editor, runtime, vlastní API, vlastní nástroje, dokumentaci, first-party moduly a upravenou LNAR/ACE-Step integraci dodávanou Poskytovatelem. „Engine Core“ znamená zejména vlastní zdrojový a binární kód renderingu, editoru, runtime, fyziky, síťové vrstvy a ostatního jádra Lajkto. „Third-Party Plugin“ znamená samostatnou volitelnou komponentu třetí strany, například AMD FidelityFX/FSR, NVIDIA DLSS/Streamline, Steamworks nebo budoucí externí SDK. ## 3. Rozsah licence Při dodržení těchto podmínek Poskytovatel poskytuje Nabyvateli nevýhradní, celosvětovou licenci používat Engine k vývoji vlastních her a interaktivních produktů, vytvářet a upravovat vlastní herní obsah, skripty, scény, modely, materiály, pluginy a assety prostřednictvím dokumentovaných rozhraní a distribuovat zkompilované Produkty. Licence nepřevádí vlastnictví Engine Core. Vlastní herní obsah Nabyvatele zůstává Nabyvateli, pokud neobsahuje části Engine Core nebo cizí komponenty s vlastní licencí. ## 4. Bezplatný režim, Licenční základ a celoživotní pásma Pro každý samostatný Produkt se sleduje jeho **kumulativní Licenční základ za celou dobu jeho komerční existence (Lifetime Royalty Base)**. Tento základ se **nenuluje na konci kalendářního ani účetního roku** a nezačíná znovu při změně distributora, vydavatele, platformy, obchodního kanálu, vlastníka, provozovatele nebo propojené osoby. Převod Produktu nebo společnosti na jinou osobu proto sám o sobě nezakládá nový bezplatný limit ani nová pásma. Do prvních **100 000 Kč** kumulativního Licenčního základu konkrétního Produktu se nehradí žádná licenční odměna. ### 4.1 Licenční základ = skutečné čisté inkaso z Produktu „Licenční základ“ znamená **čisté částky skutečně přijaté** Nabyvatelem nebo jeho propojenými osobami, které jsou přímo přiřaditelné konkrétnímu Produktu. Zahrnuje zejména příjmy z prodeje hry, licencí, předplatného, DLC, season passů, mikrotransakcí, in-game plateb, placeného přístupu, fyzických kopií obsahujících Produkt, bundle podílů, reklamní nebo sponzorské monetizace přímo spojené s Produktem, licencí a plateb od vydavatelů, distribučních smluv, minimálních garancí, záloh/advanců a obdobné přímé monetizace Produktu. Pokud report prodejního kanálu vychází z částky zaplacené zákazníkem před srážkami, lze při výpočtu Licenčního základu odečíst **pouze skutečné, doložitelné a přímo související**: (a) DPH, sales tax a obdobné daně vybírané pro stát, (b) skutečné refundace a chargebacky zákazníkům, (c) poplatky nezávislého marketplace/store/platformy nebo distributora přímo stržené z příjmu Produktu a (d) poplatky nezávislého platebního procesoru přímo související s danou transakcí. Částka již reportovaná jako čisté vyplacené inkaso se o stejné položky nesnižuje podruhé. **Neodečítají se** zejména mzdy a odměny týmu, vývojové náklady, marketing a reklama, hardware, software, kanceláře, cestovné, servery a hosting, účetní a právní služby, úroky a financování, obecná režie, interní náklady, odpisy, náklady propojených osob ani jiné náklady podnikání, pokud nejsou výslovně uvedeny jako povolená srážka v předchozím odstavci. ### 4.2 Jedno ekonomické inkaso se započítá pouze jednou Stejná ekonomická platba se do Licenčního základu **nesmí započítat více než jednou** jen proto, že prochází přes platformu, vydavatele, distributora, Nabyvatele nebo propojenou osobu. Interní převody mezi Nabyvatelem a jeho propojenými osobami samy o sobě nový Licenční základ nevytvářejí. Záloha, publisher advance nebo minimální garance se zahrne v okamžiku, kdy je skutečně přijata a je přiřaditelná Produktu. Pozdější prodeje nebo royalty, které jsou pouze účetně použity k recoupmentu již započtené zálohy a nevedou k novému inkasu Nabyvatele nebo jeho propojené osoby, se podruhé nezapočítávají. Nové částky skutečně vyplacené nad již započtený advance se započítají v okamžiku přijetí. Pozdější skutečné refundace nebo chargebacky lze zohlednit v kvartálu, ve kterém nastaly. Pokud tím vznikne přeplatek dříve uhrazené licenční odměny, použije se jako kredit proti budoucím licenčním odměnám za tentýž Produkt; peněžní vratka Poskytovatele vzniká pouze po samostatné dohodě nebo pokud ji vyžaduje kogentní právo. ### 4.3 Co se do Licenčního základu nezahrnuje Do Licenčního základu se nezahrnují kapitálové investice do společnosti, půjčky a úvěry, dotace nebo granty, které nejsou protiplněním za distribuci či komerční využití Produktu, čisté dary bez nároku na Produkt nebo související digitální plnění a prodej samostatného fyzického merchandise, který neobsahuje Produkt ani neposkytuje právo k jeho užití. ### 4.4 Všechny platformy a kanály jedné hry se sčítají Licenční základ je **platformově a obchodně neutrální**. Zahrnuje příjmy bez ohledu na to, zda Produkt prodává nebo monetizuje Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store, PlayStation, Xbox, Nintendo, Apple App Store, Google Play, vlastní web/e-shop, jiný marketplace, vydavatel, distributor, předplatitelská služba, cloudová služba, fyzický prodej nebo jiný současný či budoucí prodejní kanál. Pro účely pásem se jako jeden Produkt posuzují jeho platformové porty, regionální verze, standardní/deluxe/ultimate edice, remastery nebo přejmenované varianty, pokud jde ekonomicky a obsahově převážně o tentýž titul, a také DLC, season passy a in-game monetizace tohoto titulu. Samostatné pokračování nebo obsahově samostatná jiná hra má vlastní celoživotní pásma. Umělé rozdělení téhož Produktu mezi více právnických osob, účtů, distributorů, SKU nebo edic za účelem snížení odměny nemá na výpočet vliv. ### 4.5 Cizí měny Příjem v jiné měně se převede do Kč před zařazením do pásma. Pokud platforma, vydavatel, banka nebo platební služba poskytne v doložitelném settlement reportu skutečně použitý převod do Kč, použije se tento kurz. Jinak se použije kurz České národní banky platný ke dni, kdy byla příslušná platba připsána nebo skutečně přijata; u souhrnné platformní výplaty lze použít kurz ke dni této výplaty. Pro měnu, pro kterou ČNB kurz nevyhlašuje, se použije doložitelný kurz použitý bankou/platebním poskytovatelem nebo jiný přiměřený oficiální referenční kurz. Zvolená metoda musí být používána konzistentně a nesmí se měnit účelově kvůli posunu mezi pásmy. ## 5. Progresivní licenční odměna Licenční odměna se počítá **pásmově (marginálně)**. Vyšší sazba se použije pouze na tu část kumulativního Licenčního základu, která spadá do příslušného vyššího pásma. Překročením hranice se vyšší sazba **neuplatní zpětně** na příjmy již dosažené v nižších pásmech. | Kumulativní Licenční základ konkrétního Produktu | Sazba pro část v tomto pásmu | | ---: | ---: | | 0 až 100 000 Kč | **0 %** | | nad 100 000 Kč až 1 000 000 Kč | **2 %** | | nad 1 000 000 Kč až 10 000 000 Kč | **3 %** | | nad 10 000 000 Kč až 50 000 000 Kč | **4 %** | | nad 50 000 000 Kč až 100 000 000 Kč | **5 %** | | nad 100 000 000 Kč až 250 000 000 Kč | **7,5 %** | | nad 250 000 000 Kč až 500 000 000 Kč | **10 %** | | nad 500 000 000 Kč | **15 %** | Příklad: pokud celoživotní Licenční základ Produktu dosáhne 120 000 000 Kč, jednotlivá pásma se vypočtou samostatně. Neplatí tedy 7,5 % ze všech 120 000 000 Kč; sazba 7,5 % se použije pouze na část nad 100 000 000 Kč do dosažené výše 120 000 000 Kč. Jakmile Produkt během své komerční existence překročí další hranici, od tohoto okamžiku se nové příjmy v novém pásmu účtují novou sazbou. **Dříve dosažený kumulativní základ se nikdy neanuluje ani nerestartuje.** Vyúčtování je čtvrtletní. Nabyvatel do 30 dnů po skončení každého kalendářního čtvrtletí, v němž vznikla licenční odměna, předloží za každý dotčený Produkt přehled celoživotního kumulativního Licenčního základu, přírůstku za dané čtvrtletí, rozdělení přírůstku do jednotlivých pásem a vypočtené odměny a současně splatnou odměnu uhradí. První povinné vyúčtování vzniká za kvartál, ve kterém kumulativní Licenční základ Produktu poprvé překročí 100 000 Kč. V dalších kvartálech, ve kterých Produkt generuje nové inkaso nebo korekce Licenčního základu, se reportování opakuje. Poskytovatel může poskytnout standardizovaný formulář nebo elektronické rozhraní pro reporting; jeho použití nemění ekonomický výpočet podle této smlouvy. ## 6. Evidence a kontrola Nabyvatel uchovává po dobu nejméně 5 let účetní nebo obdobné podklady potřebné k ověření odměny. Poskytovatel může nejvýše jednou za kalendářní rok požadovat přiměřené ověření údajů. Pokud kontrola zjistí nedoplatek vyšší než 5 %, Nabyvatel vedle doplatku a příslušenství uhradí přiměřené náklady kontroly. ## 7. Smluvní pokuta za neuhrazenou odměnu nebo chybějící vyúčtování Pokud splatná licenční odměna nebo povinné čtvrtletní vyúčtování není řádně poskytnuto ve lhůtě podle čl. 5, sjednává se pro podnikatelského Nabyvatele **smluvní pokuta 50 000 Kč za každý započatý kalendářní měsíc prodlení**, po který porušení trvá. Orientačně jde při vydání této verze o přibližně **2 070 EUR / 2 411 USD za měsíc**. Rozhodující je částka 50 000 Kč. Smluvní pokuta nevylučuje povinnost zaplatit samotnou licenční odměnu, zákonné příslušenství ani náhradu škody v rozsahu dovoleném právem. Nabyvatel bere na vědomí, že české právo může za konkrétních okolností umožnit soudu nepřiměřeně vysoký nárok na smluvní pokutu snížit. Toto ustanovení se proto vykládá v maximálním rozsahu, který dovoluje rozhodné právo. ## 8. Povinné uvedení Engine Každý veřejně distribuovaný Produkt musí na rozumně viditelném místě v titulcích, dialogu „O programu“, dokumentaci nebo ekvivalentním místě uvést: **„Powered by Lajkto Engine“** **„Lajkto Engine by Lajkto – https://lajkto.eu“** Pokud obchod nebo platforma umožňuje technické kredity, musí být Lajkto Engine uveden i tam. Toto ustanovení neznamená, že Poskytovatel Produkt schvaluje nebo sponzoruje. ## 9. Ochrana Engine Core Bez předchozího písemného souhlasu Poskytovatele je zakázáno zejména: - zveřejnit, prodávat, sublicencovat, zpřístupnit nebo předat zdrojové kódy Engine Core třetí osobě; - kopírovat části Engine Core do jiného enginu nebo produktu mimo rozsah této licence; - odstraňovat označení autorských práv, licenční metadata nebo mechanismy identifikující Engine; - upravovat Engine Core mimo dokumentované extension/plugin API, pokud Poskytovatel výslovně neudělí oprávnění ke konkrétní úpravě; - získané zdrojové kódy nebo neveřejné implementační informace použít k neoprávněnému převzetí Lajkto Engine nebo jeho podstatných částí. Toto omezení se nevztahuje na vlastní herní kód, pluginy, assety a obsah Nabyvatele vytvořené přes povolená rozhraní. Rovněž neomezuje zákonná oprávnění, která podle kogentního práva nelze smluvně vyloučit, zejména v nezbytném rozsahu interoperability. ## 10. MCP a AI vývoj Lajkto MCP Bridge je first-party rozhraní určené k tomu, aby AI nástroje mohly ovládat dokumentované editorové operace. AI nesmí prostřednictvím MCP získat oprávnění, které nemá lidský uživatel. Nabyvatel odpovídá za kontrolu změn provedených AI, za použité modely/služby a za data, která jim odešle. ## 11. Third-Party Pluginy AMD FidelityFX/FSR, NVIDIA DLSS/Streamline, Steamworks a další externí technologie nejsou vlastnictvím Poskytovatele a jsou dodávány nebo připojovány jako oddělené pluginy. Jejich dostupnost neznamená udělení licence Poskytovatelem k technologiím, ochranným známkám nebo SDK třetích stran. Nabyvatel je povinen před použitím a před každou distribucí ověřit a dodržovat aktuální podmínky příslušného výrobce. Tyto podmínky se mohou změnit bez kontroly Poskytovatele. Poskytovatel není povinen sledovat změny podmínek AMD, NVIDIA, Valve ani jiné třetí strany za Nabyvatele a neodpovídá za následky jejich porušení Nabyvatelem. ## 12. ACE-Step / LNAR Upravená integrace ACE-Step/LNAR je v Lajkto Engine vedena jako dodávaná engine komponenta, nikoli jako AMD/NVIDIA vendor plugin. Při redistribuci se zachovávají příslušná upstream autorská oznámení a licence komponent, z nichž vychází. Nabyvatel odpovídá za právní použitelnost vlastních vstupů i vygenerovaného audio obsahu. ## 13. Záruky, hardware a nevhodné použití Engine je poskytován „jak stojí a leží“ v maximálním rozsahu dovoleném právem. Poskytovatel nezaručuje nepřetržitý provoz, bezchybnost, kompatibilitu s každým hardwarem ani vhodnost pro konkrétní účel. Nabyvatel odpovídá za vlastní konfiguraci hardwaru, chlazení, přetaktování, ovladače, napájení, experimentální GPU/CPU/NPU režimy, generativní AI a další použití. V maximálním rozsahu dovoleném právem Poskytovatel neodpovídá za poškození hardwaru, ztrátu dat, ušlý zisk ani následné škody způsobené nevhodným, nebezpečným, nepodporovaným nebo nestandardním použitím Engine. Tím nejsou vyloučena práva a odpovědnost, které podle kogentního práva vyloučit nelze. ## 14. Ukončení licence Při podstatném porušení podmínek může Poskytovatel po marném uplynutí přiměřené lhůty k nápravě licenci ukončit; u úmyslného zveřejnění/odcizení zdrojového kódu nebo úmyslného obcházení platební povinnosti může být ukončení okamžité v rozsahu dovoleném právem. Ukončením nezanikají již splatné platební povinnosti, smluvní pokuty, povinnost zachovat důvěrnost a ustanovení, která mají podle své povahy trvat. ## 15. Rozhodné právo, oddělitelnost a změny Smlouva se řídí právem České republiky bez dotčení kogentních pravidel, která se na konkrétního Nabyvatele musí použít. Spory budou řešeny věcně a místně příslušnými soudy České republiky, pokud kogentní právo nestanoví jinak. Je-li některé ustanovení neplatné nebo nevymahatelné, ostatní ustanovení zůstávají v platnosti a problematické ustanovení se použije v nejbližším dovoleném rozsahu odpovídajícím původnímu ekonomickému účelu. Nová verze podmínek se použije až po jejím přijetí Nabyvatelem, pokud zákon nedovoluje jiný postup. Editor zaznamenává verzi podmínek, s níž uživatel výslovně souhlasil. ## 16. Jazyk České znění je právně rozhodné. Anglický a německý text jsou plné překlady pro pohodlí uživatele; při rozporu má přednost české znění.