Bez Last Standu
Headshot obchází downed fázi a znamená okamžitou smrt. Přesná střelba má proto výrazně vyšší taktickou hodnotu.
Normální smrtelný zásah těla tě položí na zem, automaticky vytáhne pistoli a spustí posledních 7 sekund boje. Headshot žádnou druhou šanci nedává. 7s Arena běží nativně na našem C++20 Lajkto Engine.
SIGNATURE MECHANIKA
Po běžném smrtelném zásahu hráč nezmizí. Leží na zemi, dostane pistoli a ještě sedm sekund může dorazit protivníka, krýt spoluhráče nebo změnit výsledek kola.
Headshot obchází downed fázi a znamená okamžitou smrt. Přesná střelba má proto výrazně vyšší taktickou hodnotu.
Combat, HP, Last Stand, respawn, skóre, ekonomika, dog tags a S&D objective stav jsou autoritativní na serveru.
Knife používá tvrdý dosah 1,60 m, kontrolu směru a překážky. Server stejný limit kontroluje znovu proti chybnému nebo upravenému klientovi.
Host vytvoří veřejnou lobby na Lajkto infrastruktuře. Hráči na Windows a Androidu používají stejnou herní logiku a network protocol v9.
Každý proti každému. Klasická individuální aréna se score limitem a rotací map.
Dva týmy, serverově hlídaný friendly fire a týmové skóre.
Plant, defuse, střídání stran, 45sekundová bomba, buy window, peníze, nákupy a bez respawnu uprostřed kola.
Zabití vytvoří dog tag. Bod získá až hráč, který známku fyzicky potvrdí.
Bot není lokální dekorace. Je skutečným participantem na dedicated serveru, zabírá player slot, drží tým a při příchodu člověka může být jeho slot přímo nahrazen.
Nový hráč může převzít existující bot slot se stejným player ID a týmovou paritou. Odpojený člověk se může změnit zpět na bota.
Bot může nést a zvednout bombu, plantovat, bránit a defusovat. Pohyb je zatím jednoduchý target/strafe bez plného navmeshe.
Owner lobby může přes server přidávat, odebírat a nastavovat počet botů. Řízení probíhá přes network protocol, ne lokálním trikem klienta.
Současný build používá vlastní procedurální/native layouty. Kvalitní art assety z vývojové knihovny importujeme postupně, ale gameplay a architektura zůstávají vlastní v Lajkto Engine.
7s Arena není Unreal projekt ani Unity export. Gameplay běží na nativním C++20 Lajkto Engine s Vulkan-first rendererem, SDL3 platform layerem, vlastním networkingem, asset pipeline a audio runtime.
Jedna game codebase pro Windows a Android. Platformové vrstvy řeší okno, dotyk, soubory a mobilní lifecycle.
Vlastní swapchain, GPU buffery, textury, materiály, depth, synchronizace a renderer bez cizího herního runtime.
Windows i Android načítají stejné 7s Arena modely, textury a animace. Android čte zabalené assety přímo z APK přes SDL IO.
Android obsahuje joystick, LOOK swipe, FIRE hold, JUMP, CROUCH, RUN, USE, RELOAD, Q/E lean, weapon cycle, MAP, SCORE, BUY, CHAT a PAUSE.
Dedicated server běží na Lajkto VPS. Aktuální 7s Arena network protocol je v9.
Windows x64 a Android ARM64 používají stejný autoritativní server a stejné gameplay rules.
Aktuální v9 regression suite ověřuje PvP HP, sedmisekundový Last Stand, headshot, TDM friendly fire, Kill Confirmed, Search & Destroy, ekonomiku, granáty, map vote, chat, bot replacement a vzdálené řízení botů.
Windows a Android používají stejné gameplay rules, stejné Arena assety a stejný dedicated server. Windows build je dočasně nepodepsaný vývojový release. Na důvěryhodném Authenticode podepisování aktivně pracujeme.
46.36.37.246:27021 / UDP / protocol v9Release notesSHA-256Licence Lajkto Engine 1.1Protocol X zůstává samostatně na UDP 27020. 7s Arena používá vlastní dedicated server na UDP 27021.