LAJKTO//LABS
SERVER CHECK
7s ARENA // NATIVE MULTIPLAYER FPS
ACTIVE DEVELOPMENT ALPHA7s Arena i Lajkto Engine jsou stále ve vývoji. Build může obsahovat chyby a síťový protokol se během vývoje může měnit.

PADNEŠ.
ALE JEŠTĚ NEKONČÍŠ.

Normální smrtelný zásah těla tě položí na zem, automaticky vytáhne pistoli a spustí posledních 7 sekund boje. Headshot žádnou druhou šanci nedává. 7s Arena běží nativně na našem C++20 Lajkto Engine.

7 SECsignature Last Stand
PROTOCOL v9server authority
4 MODESFFA / TDM / S&D / KC
16 SLOTShumans + server bots

SIGNATURE MECHANIKA

Smrtelný body hit spustí 7sekundový Last Stand. Headshot znamená okamžitou smrt.

LAST STAND // CORE RULE

Sedm sekund, které mění přestřelku

Po běžném smrtelném zásahu hráč nezmizí. Leží na zemi, dostane pistoli a ještě sedm sekund může dorazit protivníka, krýt spoluhráče nebo změnit výsledek kola.

01LETHAL BODY HITServer vyhodnotí smrtelný zásah.
02DOWNEDHráč padne na zem a dostane pistoli.
037 SECOND FIGHTStále může mířit a střílet.
04DEATHPo sedmi sekundách následuje definitivní smrt.
HEADSHOT

Bez Last Standu

Headshot obchází downed fázi a znamená okamžitou smrt. Přesná střelba má proto výrazně vyšší taktickou hodnotu.

SERVER AUTHORITY

HP i smrt rozhoduje server

Combat, HP, Last Stand, respawn, skóre, ekonomika, dog tags a S&D objective stav jsou autoritativní na serveru.

MELEE

Nůž je skutečný melee

Knife používá tvrdý dosah 1,60 m, kontrolu směru a překážky. Server stejný limit kontroluje znovu proti chybnému nebo upravenému klientovi.

MULTIPLAYER MODES

Čtyři režimy, jedna serverová autorita

Host vytvoří veřejnou lobby na Lajkto infrastruktuře. Hráči na Windows a Androidu používají stejnou herní logiku a network protocol v9.

FFA

Free For All

Každý proti každému. Klasická individuální aréna se score limitem a rotací map.

TDM

Team Deathmatch

Dva týmy, serverově hlídaný friendly fire a týmové skóre.

S&D

Search & Destroy

Plant, defuse, střídání stran, 45sekundová bomba, buy window, peníze, nákupy a bez respawnu uprostřed kola.

KC

Kill Confirmed

Zabití vytvoří dog tag. Bod získá až hráč, který známku fyzicky potvrdí.

SERVER BOTS

Lobby nemusí čekat na druhého člověka

Bot není lokální dekorace. Je skutečným participantem na dedicated serveru, zabírá player slot, drží tým a při příchodu člověka může být jeho slot přímo nahrazen.

Human ↔ Bot replacement

Nový hráč může převzít existující bot slot se stejným player ID a týmovou paritou. Odpojený člověk se může změnit zpět na bota.

S&D objective

Bot může nést a zvednout bombu, plantovat, bránit a defusovat. Pohyb je zatím jednoduchý target/strafe bez plného navmeshe.

Host controls

Owner lobby může přes server přidávat, odebírat a nastavovat počet botů. Řízení probíhá přes network protocol, ne lokálním trikem klienta.

CURRENT PLAYABLE LAYOUTS

6 NATIVNÍCH MAP

Současný build používá vlastní procedurální/native layouty. Kvalitní art assety z vývojové knihovny importujeme postupně, ale gameplay a architektura zůstávají vlastní v Lajkto Engine.

✓ Training Yard✓ Nuclear Bomb Shelter✓ Gas Station✓ Warehouse✓ MOUT Urban✓ Roadside Construction
POST MATCH // MAP VOTE 12 SEC
RESULTVOTERESOLVEROTATE
01
6 MAP CHOICES
02
SERVER COUNTS
03
TIE = FORWARD ROTATION
04
NO VOTE = NEXT MAP
POWERED BY LAJKTO ENGINE

Stejný engine na PC i Androidu

7s Arena není Unreal projekt ani Unity export. Gameplay běží na nativním C++20 Lajkto Engine s Vulkan-first rendererem, SDL3 platform layerem, vlastním networkingem, asset pipeline a audio runtime.

01

C++20 native runtime

Jedna game codebase pro Windows a Android. Platformové vrstvy řeší okno, dotyk, soubory a mobilní lifecycle.

02

Vulkan-first rendering

Vlastní swapchain, GPU buffery, textury, materiály, depth, synchronizace a renderer bez cizího herního runtime.

03

FBX asset pipeline

Windows i Android načítají stejné 7s Arena modely, textury a animace. Android čte zabalené assety přímo z APK přes SDL IO.

04

Touch FPS controls

Android obsahuje joystick, LOOK swipe, FIRE hold, JUMP, CROUCH, RUN, USE, RELOAD, Q/E lean, weapon cycle, MAP, SCORE, BUY, CHAT a PAUSE.

05

ENet / UDP

Dedicated server běží na Lajkto VPS. Aktuální 7s Arena network protocol je v9.

06

Cross-play target

Windows x64 a Android ARM64 používají stejný autoritativní server a stejné gameplay rules.

REGRESSION HEALTH

Combat a multiplayer mají automatické loopback testy

Aktuální v9 regression suite ověřuje PvP HP, sedmisekundový Last Stand, headshot, TDM friendly fire, Kill Confirmed, Search & Destroy, ekonomiku, granáty, map vote, chat, bot replacement a vzdálené řízení botů.

PASS7s Last Stand + headshot
PASSFFA / TDM / S&D / KC
PASSRemote bot add/kick/set
PASSGLOBAL / TEAM chat
PASSKnife 1.60 m server validation
PASSFresh lobby reset
DEVELOPMENT BUILD // PROTOCOL v9

7s Arena

ALPHA: build není finální produkt. Může obsahovat chyby, nedokončené mapové art passy a změny síťové kompatibility.

Windows a Android používají stejné gameplay rules, stejné Arena assety a stejný dedicated server. Windows build je dočasně nepodepsaný vývojový release. Na důvěryhodném Authenticode podepisování aktivně pracujeme.

ANDROID ALPHA: HRAJ ZATÍM POUZE NA VÝŠKUDotykové UI se při otočení přizpůsobuje, ale landscape režim může v současném ALPHA buildu přetížit renderer a způsobit pád hry. Dokud nebude render pro šířku úplně opravený a ověřený, doporučujeme 7s Arena na telefonu spouštět a hrát na výšku.
● Dedicated server checking…46.36.37.246:27021 / UDP / protocol v9Release notesSHA-256Licence Lajkto Engine 1.1Protocol X zůstává samostatně na UDP 27020. 7s Arena používá vlastní dedicated server na UDP 27021.