LAJKTO//LABS
SERVER CHECK
PROTOCOL X // FIRST-PERSON SCI-FI SERVICE RUN
PROTOCOL X + LAJKTO ENGINE // ALPHA VE VÝVOJIHra ani samotný Lajkto Engine ještě nejsou finálně vyladěné. Mohou se objevit chyby, pády, nedokončené funkce a změny kompatibility uložených pozic nebo multiplayeru.

NEJEN HRA.
VLASTNÍ TECHNOLOGICKÝ STACK.

Protocol X není vrstva nad cizím herním enginem. Běží na našem nativním C++20 Lajkto Engine, s Vulkan-first rendererem, vlastním síťovým runtime, audio systémem a experimentálním generativním audiem LNAR.

C++20native runtime
VULKANprimary renderer
250 FPSruntime limiter / unlimited option
PROTOCOL v4cross-platform lobby flow

ŽÁDNÝ UNREAL. ŽÁDNÝ UNITY.

Protocol X je demonstrace toho, co už dnes umí Lajkto Engine.

NETWORK // CO-OP

Lobby, READY a společný deploy

Multiplayer není jen zobrazení druhého hráče. Protokol v4 přidává serverově řízený lobby flow, volbu mapy, synchronizované spuštění mise a jeden kanonický stav světa pro všechny hráče.

01FIND LOBBIESKlient vyhledá dostupnou co-op lobby na Lajkto infrastruktuře.
02WAITLobby drží roster, platformu hráčů a minimum pro start.
03JOIN / READYHráč potvrdí připravenost. Server sleduje READY stav.
04DEPLOYPo splnění podmínky server spustí Blacksite Kappa všem klientům.
SHARED WORLD STATE

Jeden svět pro celý tým

Stroje, tasky, baterie, filtr, pozice a HP mobů, jejich smrt, mission timer i dokončení mise jsou v protocol v4 replikované přes kanonický serverový stav. Žádné paralelní kopie mise na jednotlivých klientech.

SERVER AUTHORITY

Server má poslední slovo

Transformace hráčů jsou validované na serveru. Klienti dostávají autoritativní stav, korekce a snapshoty.

ENET / UDP

Rychlá replikace

Spolehlivé zprávy pro handshake a lobby, rychlé snapshoty pro pohyb. Snapshot target 20 Hz, klientský send přibližně 30 Hz.

CROSS-PLATFORM

Windows + Android

Stejný multiplayerový protokol i herní logika. Platformová vrstva počítá i s dalšími cíli, vydané klienty ale aktuálně stavíme pro Windows a Android.

INTERPOLATION

Plynulí vzdálení hráči

Remote hráči jsou interpolovaní na klientovi, zatímco lokální hráč dostává autoritativní korekce při větší odchylce.

NEW CO-OP MAP

BLACKSITE KAPPA

Nová mapa vytvořená přímo pro kooperativní hru. Průmyslový blacksite s nákladovým atriem, výzkumnými křídly, utility hubem a life-support vaultem.

✓ Cargo atrium, kontejnery, palety a jeřábové kolejnice✓ Reactor wing s magnetickým prstencem a coolant věžemi✓ Bio-containment wing se třemi osvětlenými kapslemi✓ Utility hub, serverové racky, command core a krytí pro boj✓ Life-support vault, tlakové nádoby, potrubí a servisní trasy✓ Moby, fyzické kolize, interakce, battery a filtration objectives
KAPPA // DECK PLAN CO-OP
SPAWNFREIGHTRESEARCHUTILITYVAULT
A01
FREIGHT ATRIUM
B07
REACTOR / BIO
C12
UTILITY HUB
D18
LIFE SUPPORT
POWERED BY LAJKTO ENGINE

Engine stavěný od nuly jako technologický základ pro naše hry

Nativní 64bitový runtime bez obří univerzální vrstvy. Multi-GPU, vícevláknový CPU runtime, Vulkan renderer, síťování a audio nejsou jednorázové triky Protocol X. Jsou součástí Lajkto Engine a jsou k dispozici každé hře, která na něm vznikne.

01

Vulkan-first renderer

Vlastní instance/device/surface/swapchain pipeline, command buffery, synchronizace, depth, vertex/index buffery, materiály, textury a GPU upload.

02

Výkonová pipeline

Frustum a occlusion culling, LOD/HLOD, batching, clustered lighting, static-scene cache, descriptor batching, indirect multi-draw a parallel preparation.

03

Device-local geometry

Geometrie může být přesouvána do rychlé GPU paměti. Engine má vlastní mesh import, texture upload, mip chain a základ skeletal palette support.

04

Dynamic resolution

Dynamická interní render scale a mobilní landscape guard. Na telefonu je 3D render v landscape omezen na HD-class rozměry při zachování poměru stran.

05

VSync + vlastní FPS limiter

Runtime přepínání present režimu, FPS profily až 250 a Unlimited. Nastavení se ukládá a aplikuje přímo za běhu.

06

Vlastní editor/runtime základ

Stejný render základ používají herní buildy i editorové smoke testy. Windows build je průběžně testovaný na Radeon RX 570.

07

Multi-GPU jako vlastnost enginu

Lajkto Engine s více grafikami dál počítá. Vedle linked Vulkan device groups nově umí i vlastní Explicit Unlinked režim pro dvě samostatné GPU, i když ovladač CrossFire/SLI skupinu vůbec nevytvoří. Karty si předávají obraz přes přímý cross-adapter VRAM bridge a engine zachovává bezpečný single-GPU fallback. Auto režim drží druhou kartu v pohotovosti a zapojí ji až při vyšší zátěži. Podpora je součást enginu pro všechny hry na Lajkto Engine.

08

Vícevláknový CPU runtime pro každou hru

Centrální worker pool automaticky využívá logická CPU vlákna a jedno nechává hlavnímu game threadu. Hra může použít Auto nebo přesný počet workerů. Paralelní příprava renderingu, culling, shadow klasifikace a další úlohy jsou schopnost Lajkto Engine dostupná všem projektům postaveným na něm.

TECHNOLOGICKÉ INOVACE

Věci, které nechceme jen zaškrtnout v menu

Každý systém má mít reálný runtime dopad a fallback, ne jen marketingový přepínač.

RAY TRACING

Hardware, software GPU i software CPU

Engine rozlišuje hardware RT a vlastní fallback cesty. Software GPU i CPU režim prošel reálným smoke testem na RX 570, tedy kartě bez moderního HW RT.

HW režim závisí na podpoře konkrétní GPU a Vulkan extensions.
UPSCALING

FSR 3.1 plugin s reálným dispatch testem

AMD FSR 3.1 není jen text v nastavení. Pluginová cesta prošla live dispatch smoke testem. Architektura obsahuje také NVIDIA DLSS pluginovou integraci.

Dostupnost konkrétního upscaleru závisí na platformě a GPU.
LNAR // EXPERIMENTAL

Lajkto Neural Audio Runtime

Experimentální lokální generativní audio vrstva, kde může herní stav podmiňovat ambience, SFX a později další zvuk. AI audio je volitelné a klasický audio systém zůstává fallback.

Cíl: zvuk reagující přímo na svět, ne jen statické WAVy.
MOBILE RUNTIME

Stejný engine v kapse

Android build používá stejnou C++ herní logiku a Vulkan renderer. Touch UI, otočení displeje, mobilní FOV, dynamické rozlišení a landscape limity řešíme uvnitř enginu.

Nejde o stream hry z PC.
GAMEPLAY SYSTEMS

Co už se ve hře skutečně děje

FPS movement

WASD / touch pohyb, mouse look, sprint, jump, fixed-step simulace, kolize a fyzické blokování prostředí.

Melee combat

Crowbar combat, damage, stagger, knockback, HP, smrt nepřátel, patrol/alert/chase/attack AI a player damage.

Mission interactions

Hold-to-interact progress, rušení akce, reactor, oxygen, communications, containment, battery a filtration servis.

Save / Load

Ukládání pozice, stavu mise, objektivů, HP i stavu mobů. Nastavení grafiky a audia se ukládají zvlášť.

Spatial audio

3D ambience, listener-relative attenuation a stereo positioning. Windows runtime běží na 48 kHz stereo F32 audio cestě.

Adaptive rendering

Quality profily mění draw distance, culling, LOD/HLOD a další render chování, ne pouze textový název presetu.

BUILD HEALTH

Nejen demo. Testovaný runtime.

Aktuální Windows Debug i Release build prošel kompletní sadou automatických testů. Multiplayer test používá dvě klientské instance, včetně platform identity Linux + Android, lobby READY flow a replikace.

9 / 9Windows CTest PASS
2 CLIENTSLobby + match-start loopback
400–450 FPSRadeon RX 570 8 GB • real PC test
150–200 FPSGTX 1050 Ti 4 GB • real PC test
70–80 FPSBlackview Explore 2 • real device test
30–40 FPSDOOGEE V20 • real device test
TECHNICKÉ SPECIFIKACE

Hra a Lajkto Engine

Specifikace aktuálního ALPHA buildu 0.0.0.3. Výkon a dostupnost funkcí se mohou lišit podle ovladačů, GPU a platformy.

PROTOCOL X

Hra

Žánr
First-person sci-fi service run
Platformy
Windows 10/11 x64, Android ARM64
Síť
ENet/UDP, autoritativní server, protocol v4
Obsah
Singleplayer/co-op, mise, melee, Save/Load, prostorové audio
LAJKTO ENGINE

Engine

Jádro
Nativní 64bit C++20, SDL3
Grafika
Vulkan-first, vlastní renderer, HW/SW ray tracing
Výkon
Vícevláknový CPU runtime, physical-device-group multi-GPU fallback
Rozšíření
FSR 3.1, DLSS plugin, experimentální LNAR
MINIMUM // CÍL

Minimální PC

CPU
2 jádra / 4 vlákna
RAM
4 GB
GPU
1 GB VRAM, GDDR3+, funkční Vulkan ovladač
OS / obraz
Windows 10 x64, 1280×720 Performance, cíl 30 FPS
RECOMMENDED

Doporučené PC

CPU
6 jader / 12 vláken, Ryzen 5 3600/5600 nebo i5-10400+
RAM
16 GB
GPU
RX 570 8 GB / GTX 1060 6 GB nebo lepší
Úložiště / obraz
SSD, Vulkan, 1920×1080
ANDROID ALPHA: HRAJ ZATÍM NA VÝŠKUUI se při změně orientace přizpůsobuje správně. Otevřený problém je výkon renderu: při otočení na šířku může dojít k jeho přetížení a následnému pádu hry. Do úplného vyladění renderu proto doporučujeme orientaci na výšku.
ALPHA READINESS BOARD

Nástěnka hodnocení enginu

Interní technický odhad připravenosti, nikoli hodnocení komunity nebo slib dokončení. Skóre se s vývojem mění.

Engine Core82 %Stabilní základ
Vulkan renderer78 %Aktivní optimalizace
Windows x64 runtime74 %ALPHA build
Gameplay prototyp58 %Obsah se rozšiřuje
Multiplayer v455 %Probíhá validace
Android portrait60 %Doporučený mobilní režim
Android render při landscape35 %Riziko přetížení renderu a pádu; UI funguje
Editor / toolchain52 %Ve vývoji
LNAR25 %Experimentální
EXISTUJÍCÍ LICENCE // VERZE 1.1

Licenční podmínky Lajkto Engine

Platí stávající licenční a obchodní podmínky Lajkto Engine 1.1 ze dne 31. 8. 2026. Rozhodující je české znění úplného dokumentu; tato stránka nevytváří novou licenci.

Stručně: 0 % do prvních 100 000 Kč celoživotního licenčního základu produktu, poté progresivní mezní sazby 2–15 % podle pásem. Přesné definice, povinnosti, výjimky a další podmínky stanoví výhradně úplné znění.

OTEVŘÍT ÚPLNOU LICENCI 1.1
SETTINGS UX

Settings po sekcích

Video, Performance, Audio, Controls a Multiplayer mají vlastní stránky. Nastavení už není vysypané do jedné přeplněné karty.

CPU CONTROL

Auto nebo přesný počet vláken

Performance nabízí Auto, které používá logická CPU vlákna minus hlavní game thread, nebo přesnou volbu 1 až 127 workerů.

INPUT

Samostatné ovládání

Controls obsahuje přehled kláves, citlivost myši a invert Y. Další rebinding zůstává samostatný vývojový krok.

ALPHA // CURRENT DEVELOPMENT BUILD

Protocol X 0.0.0.3

PROTOCOL X I LAJKTO ENGINE JSOU VE FÁZI ALPHA: nejsou ještě finálně vyladěné a mohou obsahovat chyby nebo způsobit pád.

Build 0.0.0.3 nově obsahuje Lajkto Explicit Unlinked Multi-GPU: dvě samostatné Vulkan GPU mohou spolupracovat i bez aktivního CrossFire/SLI profilu, včetně Auto pohotovosti druhé karty a single-GPU fallbacku. Nastavení zůstává rozdělené do sekcí Video, Performance, Audio, Controls a Multiplayer. Protocol X i Lajkto Engine jsou stále ve vývoji. Windows build je dočasně dostupný jako nepodepsaný vývojový release s návodem na odblokování; pracujeme na důvěryhodně podepsaném Authenticode vydávání. Multiplayer používá síťový protocol v4.

WINDOWS 10/11 x64Protocol X 0.0.0.3Nově: Lajkto Explicit Unlinked Multi-GPU + Auto standby/fallback.
Dočasně nepodepsaný vývojový build. Windows může stažený ZIP/EXE označit jako soubor z internetu. Nejdřív klikni pravým na ZIP → Vlastnosti → zaškrtni Odblokovat → Použít. Potom ZIP rozbal. Pracujeme na důvěryhodně podepsaném vydávání pro další Windows buildy.
DOWNLOAD WINDOWS ↓
ANDROID ARM64Protocol X 0.0.0.3 AndroidAPK • Vulkan • touch controls • versionName 0.0.0.3
Na mobilu zatím doporučujeme hrát na výšku. UI reaguje správně, ale landscape může přetížit render a způsobit pád hry.
DOWNLOAD ANDROID ↓
● Dedicated server checking…46.36.37.246:27020 / UDP / protocol v4Release notesSHA-256Licence Lajkto Engine 1.1Server process status is checked locally on Lajkto infrastructure. Public reachability additionally depends on firewall/network policy.