LAJKTO//ENGINE
LAJKTO ENGINE // NATIVE C++20 GAME TECHNOLOGY
ALPHA 0.2.1 // AKTIVNÍ VÝVOJEditor, runtime i API se stále vyvíjejí. Formáty projektu a některá rozhraní se mohou mezi ALPHA verzemi měnit.

VLASTNÍ ENGINE.
VLASTNÍ RUNTIME.

Lajkto Engine není vrstva nad Unreal Engine ani Unity. Je to náš vlastní nativní C++20 technologický základ pro hry, editor, rendering, síťování, audio a AI-assisted vývoj.

C++20native 64-bit core
VULKANprimary renderer
MULTI-GPUlinked + explicit unlinked
0.2.1 ALPHADeveloper Preview

ŽÁDNÝ UNREAL. ŽÁDNÝ UNITY.

Protocol X i 7s Arena už běží na Lajkto Engine.

EDITOR // TOOLCHAIN

Editor je skutečný veřejný build, ne obrázek webu

Public Developer Preview obsahuje Windows editor, CLI, MCP bridge, secure-pack, C++ hlavičky a Release SDK knihovny. Balík je přenosný a hledá svoje assets a dokumentaci relativně ke své vlastní složce.

SCENE EDITOR

Hierarchy, Inspector, Assets

Entity workflow, transformace, prefaby, materiály, rigid body, animace, replication komponenty, Save Scene a Play/Stop.

WORLD TOOLS

Terén, obloha a gameplay markery

Terrain workflow, PlayerStart, světové komponenty, audio a trigger systém jsou součástí editorového základu.

MCP

AI development bridge

First-party MCP rozhraní dovoluje AI nástrojům ovládat dokumentované editorové operace v rozsahu oprávnění uživatele.

ENGINE SYSTEMS

Technologie sdílené všemi hrami na Lajkto Engine

Nejde o funkce napsané pouze pro jednu hru. Renderer, CPU runtime, networking a audio jsou engine subsystémy.

01

Vulkan-first renderer

Vlastní device/surface/swapchain, command buffery, synchronizace, depth, mesh a texture upload, materiály a rendering pipeline.

02

Explicit Unlinked Multi-GPU

Dvě samostatné Vulkan GPU mohou spolupracovat i bez CrossFire/SLI linked group. Auto režim umí druhou kartu držet v pohotovosti a zachovat single-GPU fallback.

03

Vícevláknový CPU runtime

Centrální worker pool využívá logická CPU vlákna pro paralelní přípravu renderingu, culling a další úlohy.

04

Ray tracing

Hardware RT i experimentální software GPU/CPU fallback cesty. Dostupnost závisí na GPU a ovladači.

05

Networking

ENet/UDP, autoritativní servery, snapshoty, lobby flow a replikace. Protocol X a 7s Arena používají oddělené dedicated servery.

06

LNAR

Experimentální Lajkto Neural Audio Runtime pro lokálně generované ambience a SFX s klasickým audio fallbackem.

07

Asset pipeline

glTF/GLB, FBX, textury, skeletal data, GPU upload a secure asset cesta.

08

Plugin architektura

FSR, DLSS/Streamline, Steamworks a další vendor technologie jsou oddělené volitelné pluginy s vlastními licenčními podmínkami třetích stran.

BUILT WITH LAJKTO ENGINE

Dvě současné hry, jeden technologický základ

Každá hra má vlastní gameplay, síťový protokol a server, ale sdílí schopnosti enginu.

LICENCE // VERZE 1.1 // 31. 8. 2026

České znění je právně rozhodné

Do prvních 100 000 Kč kumulativního celoživotního Licenčního základu konkrétního Produktu je sazba 0 %. Nad limit se odměna počítá progresivně a marginálně v pásmech 2 %, 3 %, 4 %, 5 %, 7,5 %, 10 % a 15 %. Vyšší sazba se neuplatňuje zpětně na nižší pásma.

Úplný text obsahuje definici Licenčního základu, reporting, povinné uvedení Engine, ochranu Engine Core, third-party pluginy, LNAR, odpovědnost a další ustanovení. Rozhoduje vždy úplné české znění.

OTEVŘÍT ÚPLNOU LICENCI 1.1
WINDOWS x64 // ALPHA DEVELOPER PREVIEW

Lajkto Engine 0.2.1

ALPHA: tento balík je určený pro vývoj a testování. API, editor i kompatibilita se ještě mohou měnit.

Portable build byl po sestavení spuštěn mimo vývojovou source složku a editorový smoke test skončil RC=0. Balík obsahuje portable editor, CLI, MCP/AI nástroje, veřejné C++ API hlavičky, Release SDK knihovny, runtime DLL/shadery, dokumentaci a neutrální Starter scénu. Neobsahuje interní source tree, zdrojový kód her, herní scény ani herní assety.

WINDOWS 10/11 x64Lajkto Engine 0.2.1 ALPHAZIP • 77,8 MB • portable editor • CLI • MCP • C++ public API headers/libs • neutral Starter project
Vendor pluginy třetích stran nejsou tímto downloadem automaticky licencovány; jejich podmínky se řídí příslušnými výrobci.
DOWNLOAD ENGINE ↓
Licence 1.1 – čitelná UTF-8 verzeLicence 1.1 – přesný text .MDSHA-256Stažením, instalací, spuštěním nebo používáním Engine se uplatní podmínky licence 1.1 v rozsahu uvedeném v úplném právním textu.